2010年12月アーカイブ

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12月末での途中経過

Nagi
   2010.12.30 02:52

先月の体重測定から20日経過した時点で1.5kg減だったので、今回はすごくいいペースと思っていたら、クリスマスあたりからやはり増加傾向。
掃除やなんやかんやで、ここ数日ちゃんとエクササイズができていませんが、今日で実質1kg減。
お正月明けにどうなっているか・・・。なんとかがんばります。

昨日夜中まで年賀状やって、今日は姉に子供の面倒をみてもらっている間に掃除・・・と思ったけど、あまりすすみませんでした。なんとか玄関、トイレ、オフロ、リビングの掃除くらいまではいきました。
あと、家の外窓と冷蔵庫、床の水拭きまではやりたかった・・・。
今日もまたこの時間までかかって、なんとか年賀状を印刷まで終了。
宛名は・・・今日はもうだめ。寝る。

姉がいなければ、掃除はおろか年賀状もままならなかったことだろう。
お姉さんありがとう。

アニマスでの作業時間は2.5時間。

作業日記:うさぎ7

Nagi
   2010.12.29 03:40
うさぎ製作中

年賀状にするつもりの白黒うさぎたち。
だいたいできたら、ダンナが横から反射が・・・とか質感が・・・とかいうのでこんな時間になりました。
結局まだ終わらないよ。
明日中に印刷までやらなければ・・・、もう今日中か。

今日は大掃除。
布団干して、家中のカーテンを全部洗って、内側の窓を拭いて、夕方から燻製を作り始め。
ササミジャーキーが終わりそうな頃に雨が降ってきたなあ・・・なんてぼんやりしてたら、ベランダで干していた乾燥中のビーフジャーキーがびっしょり。いちおう燻製しましたが、どんな味になるでしょうか。
最後にチーズを2時間燻製して、23:30までかかったよ。

姉が手伝いに来ていなければ不可能なくらい、よく働いた1日でした。
お姉さんありがとう。

アニマスでの作業時間は2.5時間。

作業日記:うさぎ6

Nagi
   2010.12.28 00:55
うさぎ製作中

骨を入れ直し。中間ボーンを入れてみたいが、時間がないので今回はパス。
腰まわりもめり込みますが、まあ静止画だし上半身しかつかわないから今回はパス。

ライティングが難しいなあ。ふわ~っとしたカンジにしたいんだけど。

大掃除をはじめました。
今日はビン・カンの最終日なので、昨日の夜に冷蔵庫などにたまっていた使っていない調味料などを処分。
姉が来てくれたので、子供の面倒はおまかせしつつ、ささみジャーキーやビーフジャーキーのしこみもしました。
100g98円くらいの安くてでかい赤身の肉の塊1.3kgをせっせと切る。
ビーフジャーキは安い肉の方がいいというので初めて買ってみましたが、すごいモロモロしているというか、かなりまずそうな肉なんですが、どんな味になるんでしょうか。

アニマスでの作業時間は1.5時間。

作業日記:うさぎ5

Nagi
   2010.12.26 01:07
うさぎ製作中

年賀状を作らなきゃ・・・と頭の片隅では思いながら、ぜんぜん関係ないものを長々と作っていましたが、やっとうさぎにとりかかる。

いろんなモデルを作り直していると、どんどん手直ししたくなるもので、うさぎもぬいぐるみの体からネコ・ネズミと同じ手足が一体化した体へ変更。
また骨を入れなおしか。面倒だな。
あー、ライティングも考えなきゃ。白いうさぎって意外と難しいかも。

今朝は、布団の横にプレゼントが山積みになっているのに気がついた坊っちゃんに、袋をあけてくれとせがまれて起きる。いつもは寝起きがぐずぐずな二人もすぐに飛び起きて、1日新しいおもちゃで遊んでご機嫌でした。よかったね。

アニマスでの作業時間は1.5時間。

作業日記:男の子4

Nagi
   2010.12.25 01:28

3DPaitnerのショートカットはアニマスと同じで、ワイヤーフレーム表示にもできるのに気がついた。
スプラインに沿って線を引けば、展開図を作らなくてもいいんじゃない?とか思ったり。
ラインツールもあるし。

洋服のしわとか模様を入れる場所にアタリをつけておけば、あとでPainterとかでテクスチャが描けるかも、ということで、線を描いてみた。マウスで線を描くとガタガタします。

3DPainterの画面で線を表示

とりあえず、そで周りの色を変えてみた。前後の位置あわせが難しい。
下絵を見ながら、黄色の部分を移動。

800_texture.jpg

モデルの編集画面で見ると前後の合わせ目は合うようにしたんだけど、コレオグラフィにモデルを置いてレンダリングすると、若干ずれる。
あれ~?

男の子製作中

Painterでそでの縫い取りに影を入れようと思ったんだけど、結構難しいねえ。
どうやって描いたらいいんだろ。

今日はクリスマスイブということで、毎年恒例のローストチキンを作りました。バルサミコ酢大好き。
ここのレシピを見てるんだけど、火加減がどうもうまくいかない。
15分だと中まで火が通らない。5分延長してもまだ足りない。
10分あたりで表面が焦げ始めるけど、パリっとはしない。
なにかコツがあるのだろうか。

アニマスでの作業時間は2時間。

MT5をマルチドメインで使う方法で、シンボリックリンクを作成するというのがあるそうで、やってみたけど、あれこれ試しているうちにサーバーのあちこちに消せないディレクトリができてしまい・・・。あう。

kumacha-bin.com(kumachabin)のデータを置いている上のディレクトリに、kumatestというディレクトリを作って、そこにアクセスがあったらkumachabinに飛ばすというところまでは出来たんだけど、間違ってkumachabinの中にkumatestへのリンクができちゃって、これが消せない。

kumatestの中にあるkumachabinを消すと、kumacha-bin.comのデータが消され、あわててソフトを止めました(削除されたデータはできるだけ復元したけど、まだ戻ってないところもあるかも・・・)。

kumatestの中に何か置くとkumachabinに置かれたのと同じ扱いになるので、これはこれで何かに使えるかと思いますが、後で忘れてkumatestを消すと悲劇なので、忘れないようにメモ。

アニマスで3DPainterを使う

Nagi
   2010.12.23 16:35

前回3DPainterを触ったときはうまくいかず、ダンナも使い方がよくわからないのかバグだなんだと酷評していましたが、チュートリアルビデオでは普通に使えているので、再度トライ。

Tシャツのところだけ前後にグループ分けしてデカルを貼りました。
よく見ると、スタンプに編集可・不可のチェックボックスがあるので、前を塗ってるときは後ろを編集不可にしてみた。

3dpainterの画面

おお~、うまくいったじゃん!!

セーブしてからテクスチャ用の画像を開いてみるとこんなカンジ。
(いちおう1024x1024pxでマス目模様の画像を作りました)

Tシャツのテクスチャ、テスト

最初デカルの位置を同じまんまで貼っていたので、前を塗れば、当然後ろも同じ色に塗られてしまい、しばらく悩みましたが、単純にデカルの位置を重ならないようにずらせばよかったのね。

3DPainer自体がテクスチャ用の画像を作るオート機能もあるけど、それはまたやり方が違うかも。

とりあえず、テクスチャ用の画像を貼ってから3DPainerでモデルを開けば、3Dビューで見ながらテクスチャが描けるのはわかった。

あと、3DPainterで最初にモデルを開くとき、強制終了する場合の対処法。
アニマスパークの2007-4-19付けのニュースにありますが

3DPainterにモデルファイルが正常に読み込まれない場合、
Edit/Perfermance/FileLoadOptionsのRead.mdl files encodingのチェックをはずすか、SHIFT-JISなどのエンコード法を指定する必要があります。

またPRJ,mdlファイルなどのパスに全角文字(2byte文字)が含まれている場合、アニマス本体からプラグインとして呼び出した場合に強制終了してしまいます。この場合はパス名・ファイル名をすべて半角英数にするしかないようです。

よかったよかった。

アニマスでの作業時間は0.5時間。

作業日記:男の子3

Nagi
   2010.12.23 00:19
男の子のTシャツ製作中

Tシャツっぽく見せるには、襟元が必要だということに気がついたので、頭をちょっと上げて首を作った。今まで首のあるキャラクターって作ってなかったかも。
Tシャツの首周りと袖周りに縫い返しも作ってみた。

う~ん、それっぽくなってきたかな。

・・・がんばってTシャツを作っていたら、ダンナは鼻歌交じりでパーカーなんて難しいものを作ってますよ。
ウキー。

アニマスでの作業時間は1時間。

作業日記:男の子2

Nagi
   2010.12.22 01:49
boy02.jpg

顔の形と髪、靴を少々修正。
とりあえず洋服を着せてみた。ズボンはともかく、上着はもうちょっとなんとかしろよ、ってカンジ。

先日グレープフルーツしぼり器を買ったので、グレープフルーツサワーをつくった。

・・・なんか薄い。

もっとぐいぐい押さないとダメかしら?
そして、深夜にもかかわらず、つまみのかわはぎロールを一袋あけてしまいました・・・。
胃が悪いとかいってるのは誰ですか。

体重が順調に減っているので気が大きくなってます。

アニマスでの作業時間は1時間。

アニマスのユーザーフォーラムにある3DPainterに関するスレッドを見ていたら、3DPainterの開発者と思われる人のサイトがあった。
そこからさらに、3DPainterのギャラリーにあるモデルテクスチャを貼る過程をYoutubeで公開しているのを発見。

1から13までありますが、9までは、モデルを左右、下、足、足先にグループ分けして、フラットにして展開図を作る。1枚のデカル用画像に展開図をそれぞれ配置、までの手順。
(全自動で1枚画像に展開図がおさまるわけではなく、グループごとに1つづつ手動配置だったのね・・・。)

10はPhotoshopで簡単にテクスチャのアタリをとってます。
11でやっと3DPainterが出てくる。左右のつなぎ目を3DPainterで塗りつぶしてます。

あれ~、普通に使えてるなあ。デカルのスタンプを分けるのがポイントなのかな?
モデルの左右でグループ分けしないと、UVが左右同じになっちゃうということでしょうか。
あとでまた試してみよう。

13はバンプマップの解説。

作業日記:男の子1

Nagi
   2010.12.21 00:47
男の子製作中

ずいぶん前に作って、仕事でも使ったモデルのパッチを編みなおし。
なるべくシンプルな構成になるように心がける。
手の指は4本から5本に変更。体はトムをベース。
洋服をどうするか、いつも悩む。
破綻しない形で・・・とか、テクスチャどうしよう・・・とか。

アニマスでの作業時間は2時間。

アニマスで3Dペイント

Nagi
   2010.12.19 01:02

ラクしてモデルにテクスチャを貼る方法がないかと検索していたら、アニマス専用の3DPainterというソフトがあるらしい、というのがわかった。円高のうちに買っちゃおうかな、などと迷っていたら、実はダンナがこのソフトを持っていたので、どんなもんだか試してみた。

3DPainterでテキトウに表裏を塗り分けてみた(・・・というか、狙った位置が塗れない。座標軸がずれてるようなカンジ。設定の問題か?)。
アニマスでひらくと、多少境目がガタガタ。

表と裏を3DPainterで塗り分けたモデル

デカルの画像をひらくとこんなカンジ。
無意味にでかいサイズでつくってしまったので、えらく時間がかかった。

3DPainterがつくったデカル

色の分かれ目にアバウトな線を描いてみた。

色の境目に線を引いてみた

こういう位置関係になる。

表と裏の境目に線がくるのは確認できた

なるほど。
3DPainterでアタリをつけて、あとでPhotoshopとかでキレイに直せないかと考えていたので、もしかしたらうまくいくかも?
他のCGソフトだとマッピング画像が1枚に全部展開されてたりして、あれができたらラクそうだなと思っていたんですが、実際のところはどうでしょう。

アニマスでの作業時間は1.5時間。
ねずみのレトロアレンジ

Painterでいろんなバリエーションを作っていたら、レトロな効果がおもしろかったので、Photoshopでトイカメラ風にアレンジしてみた。
宮沢賢治の「銀河鉄道の夜」みたいな雰囲気が似合いそうだったので、背景に入れてみた。
あ、あれは猫か。・・・って、それはアニメだよ。

なんだかウィスキーが飲みたくなる絵だなあ。
サントリーオールドのCMにありそうじゃん、こういうの。

アニマスでの作業時間は1.5時間。

作業日記:ねずみ3

Nagi
   2010.12.17 00:53
ねずみ制作中

少しはマシになったか。
でも、ねずみっぽくないなあ。

ここ何日か胃のあたりがムカムカして気持ち悪いので病院へ。
冷えが良くないということなので、腹巻や厚地のレッグウォーマーなどを購入。
ヒートテックのシャツとはんてんと腰にカイロを着けて、フル装備で過ごしましたが今日は寒かった~。
吐き気がけっこうあるので、運動もお休み。仕方がないので(?)日中の空いた時間は仕事してました。

アニマスでの作業時間は1時間。

MT5.04でprependモディファイアがうまくいかないの続きの話。

ブログのHTMLヘッダーモジュールでprependを使うと不具合が出るとバグレポ送ったら、不具合の再現ができたので修正を検討してくれるとのこと。

一応、現状でも改善する方法があって、一度「HTMLヘッダー」を削除して、同名で作成し直すと正常にprependが使えます。
テンプレートの初期化じゃなくて削除ですよ。お困りの方はお試しあれ。

MT5でバグを見つけたのは2コ目。
プログラムが複雑になりすぎてきた気がする・・・。
アップグレードの際によくわからないエラーが起こったりもするので、MT5を導入する時は新規で入れるつもり。エントリー数が多いので、何かあった時にサイト全体を再構築する時間が長いのも気になっていたので。
切りよく年明けからスタートしようかな。

作業日記:ねずみ2

Nagi
   2010.12.15 02:23

ネズミ製作中

前よりマシだがバランスが・・・。
顔がでかすぎか。
昨日の方がお腹のぽっちゃり感がよかったな。

午前0時20分過ぎに家のベランダから双子座流星群を観測。
20分で5個見れた。
ひとつは光の軌跡が長く尾を引くなかなかの大物だった。

アニマスでの作業時間は1.5時間。

MT4.1以降、ヘッダー情報がテンプレートごとに切り替わる条件分岐(たぶん元ネタは小粋空間さんのハズ)を入れていたけれど、これがMT5.04でうまくいかない。

Movable Type 5.0(MT5.0)の Include タグと append モディファイア・prepend モディファイアの組み合わせについて

上記サイトではすでに5.02で修正済みと書かれているが、まだ画面に「1」が出ます。
はて、どうしたものか。

そもそもprependって何じゃろ?と調べてみると、ここの解説がわかりやすかった。

MTSetVarBlock とか MTSetVar とか MTSetVarTemplate ではアトリビュート prepend と append が使える

prependを入れる入れないは、変数を使うときに値が追加になるか上書きになるかの違いらしい。同じ変数を使いまわさないシチュエーションなら消してもいいみたい。

そもそもなんでprependがついてたんだろ。
後で同じテンプレートの呼び出しが追加されても大丈夫なように、親切設計されていたのかな?

MTで月別アーカイブやカテゴリーアーカイブを表示する際、常に最新の状態になるようにしておくのに、今まではPHPファイルを新規モジュールで作ってインクルードしていましたが、MT4.2からは、これが設定で自動的にできるようになっていたそうなので、今さらですが変更してみました。

MT4.28だとこんなカンジ。
サイトでPHPを使ってる場合、公開>モジュールオプション>サーバーサイドインクルード>PHPのインクルードをプルダウンから選択

MT4.28でPHPのインクルードをプルダウンから選択

各テンプレートの下にある設定画面を開くと「サーバーサイドインクルード」のチェックが入れられるようになるので、必要なテンプレートでチェックを入れる。
デフォルトの設定で使ってる場合は、月別やカテゴリーアーカイブのテンプレート「ウィジェットテンプレートのアーカイブ」で設定しておくといい。

サーバーサイドインクルードのチェックを入れる

MT5.04だと設定>全般>モジュール設定>サーバーサイドインクルード>PHPのインクルードをプルダウンから選択。他の手順は同じ。

MT5.04でPHPのインクルードをプルダウンから選択

こうすると、テンプレートがモジュールとして処理していたところが、自動で

<?php include("/home/sites/xxxx/web/xxx/includes_c/template_198.php") ?>

という形に置き換わる(テンプレート上では何も変わりませんが、サーバーにあるページファイルをダウンロードしてメモ帳で開くと変化が確認できます)。

作業日記:ねずみ1

Nagi
   2010.12.14 00:38
ねずみ制作中

ぱーっと作ってみたけど、なんか違うなあ~。
首と胴体をつなげたほうがいいな、たぶん。

今日は新聞に鳥レバーでフォアグラ風の味が楽しめる、というレシピがあったのでやってみたんだけど・・・やっぱりレバーだよなあ。
後味がレバー特有のアレで、フォアグラとはだいぶ違う。
ダンナとお嬢さんには不評だった。
もっとソースを多めに作ればよかったかもしれない。
実家の母が作る味噌炒めよりは食べやすいと思う。
冷え症や貧血にレバーがいいというし、まあ食材としてはすごく安いし、たまに作るにはいいかな。

アニマスでの作業時間は1.5時間。

赤いお洋服のこたろう

Nagi
   2010.12.13 00:26
猫のお散歩用リードをつけたこたろう

新しいお散歩用のリードを購入。
前足を入れて着せるだけなので、着脱がラクチン。
背中側はマジックテープでとめるので、多少の融通も利きます。

こたろうを庭で遊ばせるのは1年ぶりくらいかも。
思いっきりごろんごろんしてましたので、この後お風呂に入れてゴシゴシしましたが、たぶん楽しい1日だったのではないかと・・・。

夜、お嬢さんが何度も寝言で泣く。
ストレスかな?1日中坊っちゃんとケンカしてるからね。私はほとんど仲裁に入らないし。
しかりつけると二人ともすぐすねる。
怒られるのはだいたい坊っちゃんの方だけど、私の剣幕がすごい時はお嬢さんが仲裁に入ってくる。
お嬢さんがずっと泣いてる時は、坊っちゃんも背中をトントンしてあげたり、おもちゃをゆずってあげたり、それなりに思いやりも育ってるようです。
2歳って意外といろんなことが出来るなあ、と感心。

MT4.28にアップグレード

Nagi
   2010.12.12 01:53

MT5にアップグレードしようと思っていたけれど、セキュリティ関係のアップグレードなので、とりあえず先に4.28へアップグレード。

久しぶりなので手順が思い出せない・・・。

アップグレードする時は、上書きしないで別ディレクトリを用意する派なので、所々修正する必要があるのですが、たまに修正し忘れたりします。
configのパスとか、スタイルシートのStyleCatcherが呼び出してるパスとか。

ロリポップやチカッパを利用しているユーザーは、FTPソフトを変更するようにアナウンスが入ってましたが、今回これのせいで出だしからつまづいた。

SQLiteのデータベースファイルを移動させるだけでアップグレード終了するはずが、エラーでアップグレードが進まない。
FileZillaを使ってる場合は、編集>設定>転送>ファイルの種類にある「拡張子のないファイルをアスキーファイルとして扱う」のチェックを外してみてください。
これでうまくいく・・・かも。

ネコ:パステルタッチムービー

Nagi
   2010.12.09 00:41
ネコ、テスト動画

パステルタッチで動画にしたらどうなるのかテスト。
どの形式にするか悩みましたが、とりあえずFlashなら誰でも見れる?

再度再生する場合は、右クリックでFlashのメニューから。

手書きなのでエフェクトが狙った位置に来ませんが、思ったほどカクカクしたカンジでもないかなー。

Mixi見てたらMTの携帯用プラグインがあるそうなのでメモ。

MT5用携帯メール投稿プラグイン KetaiPost

ただしcronで更新するので、チカッパでは厳しいか。
ロリポップでcronが使えるようになったのに、チカッパは置き去りかよ~。
要望を出しておこう。

cronを使わずに(ほぼ)指定日投稿をする とか参考になるかも。

MTの指定日投稿のマニュアルは以下。

指定日投稿や公開キュー等のスケジュール処理の設定

あと、今日付けでセキュリティアップデートのアナウンスがあったので、後でやらねば。
ついでにMT5に変えちゃおうかな。以前困ってたバグは直してくれたし。
[重要] セキュリティアップデート Movable Type 5.04 および 4.28の提供を開始

セキュリティのアナウンスもメールで送ってくれないかな~。
あっ、iGoogleにRSS登録しておけばいいのかと、今さら気づく私・・・。
ブラウザを立ち上げたときの最初のページがGoogleですから。

他のアプリの更新情報もひろえるように登録しておこう。

ネコとアヒル

Nagi
   2010.12.07 23:26
ネコとアヒル

クローン・オイルキャメルで色を伸ばして比較(暗)、その上に木炭で絵を描いて比較(明)にするとこんなカンジ。

なんかタブレットの調子がおかしい。描いても反応しない時がある?

やっぱり土日も運動しようか

Nagi
   2010.12.07 15:27

つい先日、体重が減らないと嘆いていましたが、今日計ってみたら、先月より1kg減ってた。

土日に運動した成果か!?

土日は外食が多いし、お酒も(深夜のつまみ付き)飲むし、カロリー摂取量が多いので、やはり食べたければその日のうちに動け!ということでしょうか。

今月は土日も運動して、火曜か水曜あたりをお休みにしてみよう。
運動する日が1日増えるので、1日の運動量を少し下げてもいいかも。

ダイエット4ヶ月経過

Nagi
   2010.12.05 22:36

8月から始めたダイエットも4ヶ月が過ぎ、効果のほどは・・・

体重0~-0.5kg

ぐわああ~、ぜんぜん減らねえええ!
・・・これが停滞期ってやつですか。

月の前半はいいペースだったんですが、週末の暴飲暴食をカバーできるほどの効果が出ず、金曜の時点で-0.5kgでも、月曜日に体重をはかると0になるという魔のループに陥りました。

食事制限はナシのまま。
エクササイズの内容は先月とほぼ同じく、こんな内容ですが

月:トレーシー40分+コアリズム10分
火:トレーシー40分+コアリズム10分
水:モムチャン15分+コアリズム10分+Wii FIt 10分
木:トレーシー40分+コアリズム10分
金:トレーシー40分+コアリズム10分

トレーシーの腕1をダンベルを使う(500mlのペットボトル使用で)腕2に変更しました。
土日の飲食分を消化するため、最後の週は、今まで休みの日にしていた土日にもモムチャン15分+コアリズム10分+腹筋(足上げ)20回x2セットを追加。

ただ、トレーシーで、きつく感じるパートがほぼ無くなってしまったので、停滞期解消のために、今後は新しい刺激が必要みたいです。
姉が次々にエクササイズのDVDを買っては貸してくれるので、そちらを試してみてもいいのですが、モムチャンの回数を増やしてみようかな。こちらはまだスクワットの所がきついです。
ウォーキングができればいいんですが、痩せるためのウォーキングは相当速いペースで歩くので子連れではムリ。冬は、夜一人で歩くのもつらいですしねえ。ルームランナーでも買おうかしら。

寝る前にやっていた骨盤体操を今回はぜんぜんやらなかったので、その影響もあるかも?
少しだけでもやるように心がけます。

今回、体重は変わらずじまいでしたが、ウェストが急に締まったために、先月まではお腹の皮がたるんだカンジ(産後のしわしわになったお腹みたいに)があったんですが、それは解消された様子。
体全体のシェイプアップは進んでるようです。次はがんばらねば。

毎年、年始年末は体重が増えるんですが、はたして無事乗り切れるでしょうか。

ネコ、パステルタッチ

Nagi
   2010.12.04 00:24
ネコ製作中

モデルの輪郭線があまり出ないようにできないかなあ・・・と、試行錯誤。

Painterでオリジナルを開いて、クローン・コンテとクローン・パステルをつくってPhotoshopで重ねてみた。
ハードライトを使うと明るいところの線が飛ぶので、これはアリかも。
色がきつくなるので、調整レイヤーで全体の彩度を落としてみた。

調整レイヤーの白黒を使っても、レトロな外国のアニメみたいでいいカンジ。

ネコ:レトロ調
ネコのトレーシーマットワークアウト

スマスキを修正。
めずらしくスマスキのミラーコピーがうまくいく。

手がまっすぐ上に上がりませんが(顔がでかいので)、トレーシーの準備体操のところのつもり。

今日は朝から餃子を作ってました。
4人いると手作りしたほうが安いかと思ったんだけど、けっこう大変。
でも坊っちゃんには好評だった。

アニマスでの作業時間は1時間。

作業日記:ネコ改造版

Nagi
   2010.12.02 01:04
ネコ製作中

アニマスでレンダリングしたまんまのネコ。加工しないとこんなカンジ。

顔の形を変えて、口の中の見えるところだけ色をつけて、牙、手のつめを追加。
パッチが大きく破綻するところだけスマスキを少し入れたけど、まだ変だなあ。

アニマスでの作業時間は1時間。

ネコ水彩画風

Nagi
   2010.12.01 00:57
ネコ水彩画風

口のもふもふを大幅に直した。
一通り作ってみたので、動きの確認のためにいろいろポーズ。
とりあえず踊らせてみました。
まだ口のポーズを作ってないや。
プロポーションもあとで修正しないと。

アニマスでの作業時間は2.5時間。